Verfijn

Materiaal
Kies één of meer filters
Fictie of Non-fictie
Kies één of meer filters
Taal
Kies één of meer filters
Leeftijd
Kies één of meer filters
Uitgegeven tussen
Onderwerpen
Kies één of meer filters
Genre
Kies één of meer filters
Auteur
Kies één of meer filters
Uitvoerder
Kies één of meer filters
Reeks
Kies één of meer filters
Uitgever
Kies één of meer filters
Recensie
Kies één of meer filters

59 resultaten gevonden voor 'Kaartspelen' in deze bibliotheek

Boek
Nederlands

Het Stockholm Octavo

Eind 18e eeuw raadpleegt een secretaris van de Zweedse douane een waarzegster die hem via een Octavo voorspellingen doet met grote gevolgen.
Eind 18e eeuw raadpleegt een secretaris van de Zweedse douane een waarzegster die hem via een Octavo voorspellingen doet met grote gevolgen.
Boek
Nederlands

Spelletjes : van schaken tot poker, leer de spelregels van de populairste spellen ter wereld

Beknopte uitleg en geschiedenis van verschillende bord- en kaartspelen, voorzien van veel illustraties in kleur. Vanaf ca. 12 jaar.
Onderwerp:
Beknopte uitleg en geschiedenis van verschillende bord- en kaartspelen, voorzien van veel illustraties in kleur. Vanaf ca. 12 jaar.
Spel
Nederlands

Saboteur

Schatgravende dwergen hakken hun weg door een massieve berg. Er zijn goudzoekers, maar ook saboteurs. Maar wie is wie? Voor spelers met een stalen gezicht!
Doelgroep:
Vanaf 6-8 jaar
Schatgravende dwergen hakken hun weg door een massieve berg. Er zijn goudzoekers, maar ook saboteurs. Maar wie is wie? Voor spelers met een stalen gezicht!
Spel
Nederlands

De weerwolven van Wakkerdam

In dit kaartspel krijgt ieder van de spelers van de spelleider een speelkaart waarop zijn identiteit staat: weerwolf of burger. Als je een weerwolf bent probeer je elke nacht een burger te verslinden. Ben je een burger dan probeer je de weerwolven te ontmaskeren. De burgers winnen zodra de laatte weerwolf is ontmaskerd. De weerwolven winnen zodra de laatste burger is verslonden.
Doelgroep:
Vanaf 9-11 jaar
In dit kaartspel krijgt ieder van de spelers van de spelleider een speelkaart waarop zijn identiteit staat: weerwolf of burger. Als je een weerwolf bent probeer je elke nacht een burger te verslinden. Ben je een burger dan probeer je de weerwolven te ontmaskeren. De burgers winnen zodra de laatte weerwolf is ontmaskerd. De weerwolven winnen zodra de laatste burger is verslonden.
Spel
Nederlands

Gubs : wie klein is, moet slim zijn

Kaartspel, waarin je probeert de machtige GUB-kolonie te bouwen. Maak gebruik van de wijsheid van Grote Gub of laat je beschermen door een Paddenrijder, terwijl je je verweert tegen ontelbare vallen, lokkertjes en andere onverwachte gebeurtenissen. De weg naar de overwinning is elke keer anders en je bent pas veilig als de laatste kaart is gespeeld.
Doelgroep:
Vanaf 6-8 jaar, Vanaf 9-11 jaar
Kaartspel, waarin je probeert de machtige GUB-kolonie te bouwen. Maak gebruik van de wijsheid van Grote Gub of laat je beschermen door een Paddenrijder, terwijl je je verweert tegen ontelbare vallen, lokkertjes en andere onverwachte gebeurtenissen. De weg naar de overwinning is elke keer anders en je bent pas veilig als de laatste kaart is gespeeld.
Spel
Nederlands

The mind

De spelers moeten als groep alle kaarten in hun hand in oplopende volgorde spelen. Lastig is dat niemand mag praten of signalen mag geven. Welke level kunnen jullie halen?
Doelgroep:
Vanaf 6-8 jaar
De spelers moeten als groep alle kaarten in hun hand in oplopende volgorde spelen. Lastig is dat niemand mag praten of signalen mag geven. Welke level kunnen jullie halen?
Spel
Nederlands

Kakkerlakkenpoker : een blufspel vol ongewenste huisdieren...

Een blufspel waarbij de spelers elkaar zoveel mogelijk spinnen, wandluizen en ander ongedierte proberen toe te schuiven. Maar, bluft hij?
Doelgroep:
Vanaf 6-8 jaar
Een blufspel waarbij de spelers elkaar zoveel mogelijk spinnen, wandluizen en ander ongedierte proberen toe te schuiven. Maar, bluft hij?
Spel
Nederlands

L.A.M.A. : Leg Alle Minpunten Af!

Leg steeds een kaart af, anders krijg je er minpuntenfiches voor. Lukt het je om al je kaarten kwijt te raken, dan mag je een fiche teruggeven. En dat mag er één van waarde 1 of van waarde 10 zijn. Wie heeft aan het einde de minste minpunten?
Leg steeds een kaart af, anders krijg je er minpuntenfiches voor. Lukt het je om al je kaarten kwijt te raken, dan mag je een fiche teruggeven. En dat mag er één van waarde 1 of van waarde 10 zijn. Wie heeft aan het einde de minste minpunten?