'Hoe werkt geheimtaal?', 'Zijn er codes die niemand kan kraken?' en 'Kun je zelf geheimschrift maken?' Allerlei vragen over geheimschrift worden beantwoord. Met gekleurde tekeningen, breinbrekers en proefjes. Vanaf ca. 9 t/m 12 jaar.
'Hoe werkt geheimtaal?', 'Zijn er codes die niemand kan kraken?' en 'Kun je zelf geheimschrift maken?' Allerlei vragen over geheimschrift worden beantwoord. Met gekleurde tekeningen, breinbrekers en proefjes. Vanaf ca. 9 t/m 12 jaar.
Ontdek hoe je hersenen werken, wie beroemde wiskundige vrouwen en mannen zijn en hoe je codes kraakt. Wiskundige weetjes, afgewisseld met puzzels en doe-opdrachten en veel kleurenillustraties. Vanaf ca. 12 jaar.
Ontdek hoe je hersenen werken, wie beroemde wiskundige vrouwen en mannen zijn en hoe je codes kraakt. Wiskundige weetjes, afgewisseld met puzzels en doe-opdrachten en veel kleurenillustraties. Vanaf ca. 12 jaar.
Wie droeg het virus over en wie is er besmet? En waarom werkte het slaapmiddel niet bij Wanda? 25 korte verhaaltjes, waarin iets raadselachtigs gebeurt. Kun jij deze raadsels verklaren? Kijk onder het flapje voor de oplossing. Met uitleg vanuit de wetenschap en experimenten om zelf te doen. En stripachtige tekeningen met enkele kleuren. Vanaf ca. 9 t/m 12 jaar.
Wie droeg het virus over en wie is er besmet? En waarom werkte het slaapmiddel niet bij Wanda? 25 korte verhaaltjes, waarin iets raadselachtigs gebeurt. Kun jij deze raadsels verklaren? Kijk onder het flapje voor de oplossing. Met uitleg vanuit de wetenschap en experimenten om zelf te doen. En stripachtige tekeningen met enkele kleuren. Vanaf ca. 9 t/m 12 jaar.
Vijfentwintig mysteries uit de kunstgeschiedenis van de prehistorie tot de hedendaagse tijd, om zelf op te lossen of samen met anderen te spelen voor punten. Met oplossingen en stripachtige zwart-wittekeningen met enige steunkleuren. Vanaf ca. 9 t/m 12 jaar.
Vijfentwintig mysteries uit de kunstgeschiedenis van de prehistorie tot de hedendaagse tijd, om zelf op te lossen of samen met anderen te spelen voor punten. Met oplossingen en stripachtige zwart-wittekeningen met enige steunkleuren. Vanaf ca. 9 t/m 12 jaar.
Een week geleden ging Alice op onderzoek uit naar de megatempel, maar ze kwam niet meer terug. Minus gaat haar zoeken. Lukt het hem om uit de tempel te ontsnappen? Gebruik de plattegronden en los samen met Minus de raadsels op in een Minecraft-avontuur en escape-boek. Vanaf ca. 9 jaar.
Een week geleden ging Alice op onderzoek uit naar de megatempel, maar ze kwam niet meer terug. Minus gaat haar zoeken. Lukt het hem om uit de tempel te ontsnappen? Gebruik de plattegronden en los samen met Minus de raadsels op in een Minecraft-avontuur en escape-boek. Vanaf ca. 9 jaar.
Kan jij je ruimteschip veilig tussen de asteroïden loodsen? Om te ontsnappen, zullen al je vaardigheden als piloot tot het uiterste getest worden. “Asteroid Escape” is een schuifpuzzel uit een ander universum, met 60 opdrachten van makkelijk tot razend moeilijk.
Kan jij je ruimteschip veilig tussen de asteroïden loodsen? Om te ontsnappen, zullen al je vaardigheden als piloot tot het uiterste getest worden. “Asteroid Escape” is een schuifpuzzel uit een ander universum, met 60 opdrachten van makkelijk tot razend moeilijk.
Een echte breinbreker, die IQ Fit! Leg de 3D-puzzelstukken op het spelbord zodat er een vlak beeld ontstaat zonder gaten. Niet makkelijk want je moet dus ook rekening houden met de diepte van de gaten in het spelbord. Succes!
Een echte breinbreker, die IQ Fit! Leg de 3D-puzzelstukken op het spelbord zodat er een vlak beeld ontstaat zonder gaten. Niet makkelijk want je moet dus ook rekening houden met de diepte van de gaten in het spelbord. Succes!