Verfijn

Materiaal
Kies één of meer filters
Fictie of Non-fictie
Kies één of meer filters
Muziek of film
Kies één of meer filters
Taal
Kies één of meer filters
Leeftijd
Kies één of meer filters
Uitgegeven tussen
Onderwerpen
Kies één of meer filters
Genre
Kies één of meer filters
Auteur
Kies één of meer filters
Componist
Kies één of meer filters
Uitvoerder
Kies één of meer filters
Reeks
Kies één of meer filters
Uitgever
Kies één of meer filters
Recensie
Kies één of meer filters

55 resultaten gevonden voor 'Denkspelen' in deze bibliotheek

Boek
Nederlands

Professor Stewart's verzameling van wiskundige raadsels

Verzameling wiskundige curiositeiten in de vorm van spelletjes, puzzels, grappen, wetenswaardigheden, anekdotes en andere aardigheden.
Onderwerp:
Uitgever:
Roularta, 2011
Verzameling wiskundige curiositeiten in de vorm van spelletjes, puzzels, grappen, wetenswaardigheden, anekdotes en andere aardigheden.
Boek
Nederlands

Cryptodinges : geheime geschriften en raadsels ontcijferd

'Hoe werkt geheimtaal?', 'Zijn er codes die niemand kan kraken?' en 'Kun je zelf geheimschrift maken?' Allerlei vragen over geheimschrift worden beantwoord. Met gekleurde tekeningen, breinbrekers en proefjes. Vanaf ca. 9 t/m 12 jaar.
In de reeks:
Doelgroep:
Vanaf 9-11 jaar
Onderwerp:
Uitgever:
Lannoo, 2008
'Hoe werkt geheimtaal?', 'Zijn er codes die niemand kan kraken?' en 'Kun je zelf geheimschrift maken?' Allerlei vragen over geheimschrift worden beantwoord. Met gekleurde tekeningen, breinbrekers en proefjes. Vanaf ca. 9 t/m 12 jaar.
Boek
Nederlands

Hoe word ik een wiskundig genie? : alles over je briljante hersenen en hoe je die kan oefenen

Ontdek hoe je hersenen werken, wie beroemde wiskundige vrouwen en mannen zijn en hoe je codes kraakt. Wiskundige weetjes, afgewisseld met puzzels en doe-opdrachten en veel kleurenillustraties. Vanaf ca. 12 jaar.
Doelgroep:
Vanaf 9-11 jaar
Onderwerp:
Uitgever:
Davidsfonds, 2014
Ontdek hoe je hersenen werken, wie beroemde wiskundige vrouwen en mannen zijn en hoe je codes kraakt. Wiskundige weetjes, afgewisseld met puzzels en doe-opdrachten en veel kleurenillustraties. Vanaf ca. 12 jaar.
Boek
Nederlands

Hoe kan dat? : 25 mysteries uit de wetenschap om op te lossen

Wie droeg het virus over en wie is er besmet? En waarom werkte het slaapmiddel niet bij Wanda? 25 korte verhaaltjes, waarin iets raadselachtigs gebeurt. Kun jij deze raadsels verklaren? Kijk onder het flapje voor de oplossing. Met uitleg vanuit de wetenschap en experimenten om zelf te doen. En stripachtige tekeningen met enkele kleuren. Vanaf ca. 9 t/m 12 jaar.
Doelgroep:
Vanaf 9-11 jaar
Uitgever:
Clavis, 2021
Wie droeg het virus over en wie is er besmet? En waarom werkte het slaapmiddel niet bij Wanda? 25 korte verhaaltjes, waarin iets raadselachtigs gebeurt. Kun jij deze raadsels verklaren? Kijk onder het flapje voor de oplossing. Met uitleg vanuit de wetenschap en experimenten om zelf te doen. En stripachtige tekeningen met enkele kleuren. Vanaf ca. 9 t/m 12 jaar.
Boek
Nederlands

Een koud kunstje? : 25 mysteries uit de kunstgeschiedenis

Vijfentwintig mysteries uit de kunstgeschiedenis van de prehistorie tot de hedendaagse tijd, om zelf op te lossen of samen met anderen te spelen voor punten. Met oplossingen en stripachtige zwart-wittekeningen met enige steunkleuren. Vanaf ca. 9 t/m 12 jaar.
Doelgroep:
Vanaf 9-11 jaar
Onderwerp:
Uitgever:
Clavis, 2022
Vijfentwintig mysteries uit de kunstgeschiedenis van de prehistorie tot de hedendaagse tijd, om zelf op te lossen of samen met anderen te spelen voor punten. Met oplossingen en stripachtige zwart-wittekeningen met enige steunkleuren. Vanaf ca. 9 t/m 12 jaar.
Boek
Nederlands

Spelletjes : van schaken tot poker, leer de spelregels van de populairste spellen ter wereld

Beknopte uitleg en geschiedenis van verschillende bord- en kaartspelen, voorzien van veel illustraties in kleur. Vanaf ca. 12 jaar.
Onderwerp:
Uitgever:
Gottmer, 2003
Beknopte uitleg en geschiedenis van verschillende bord- en kaartspelen, voorzien van veel illustraties in kleur. Vanaf ca. 12 jaar.
Boek
Nederlands

De verschrikkelijke mega-tempel

Een week geleden ging Alice op onderzoek uit naar de megatempel, maar ze kwam niet meer terug. Minus gaat haar zoeken. Lukt het hem om uit de tempel te ontsnappen? Gebruik de plattegronden en los samen met Minus de raadsels op in een Minecraft-avontuur en escape-boek. Vanaf ca. 9 jaar.
Doelgroep:
Vanaf 9-11 jaar
Onderwerp:
Uitgever:
Van Holkema & Warendorf, © 2019
Een week geleden ging Alice op onderzoek uit naar de megatempel, maar ze kwam niet meer terug. Minus gaat haar zoeken. Lukt het hem om uit de tempel te ontsnappen? Gebruik de plattegronden en los samen met Minus de raadsels op in een Minecraft-avontuur en escape-boek. Vanaf ca. 9 jaar.
Boek
Nederlands

1000 quizvragenboek

Verzameling thematisch geordende quiz-vragen.
Onderwerp:
Uitgever:
The House of Books, 2003
Verzameling thematisch geordende quiz-vragen.
Boek
Nederlands

200 spelletjes voor de herfst en winter

Beschrijving van spelletjes ten behoeve van ouders van kinderen vanaf vier jaar.
Doelgroep:
Vanaf 6-8 jaar
Uitgever:
Cantecleer, 2001
Beschrijving van spelletjes ten behoeve van ouders van kinderen vanaf vier jaar.
Boek
Nederlands

Het slimste boek ter wereld

Quizvragen uit het Belgische quizprogramma.
Uitgever:
The House of Books, 2004
Quizvragen uit het Belgische quizprogramma.
Boek
Nederlands

Brein in balans

Oefeningen voor het doorgronden van de werking van de eigen hersenen.
Onderwerp:
Uitgever:
Librero, 2006
Oefeningen voor het doorgronden van de werking van de eigen hersenen.
Spel
Engels

Penguins pool party : fit the ice around the penguins!

Puzzelspel dat het strategisch plannen, logisch denken en ruimtelijk inzicht stimuleert. 60 opdrachten van gemakkelijk tot moeilijk.
Doelgroep:
Vanaf 6-8 jaar
Uitgever:
Smart Games, © 2015
Puzzelspel dat het strategisch plannen, logisch denken en ruimtelijk inzicht stimuleert. 60 opdrachten van gemakkelijk tot moeilijk.
Spel
Engels

Jump in' : help the rabbits jump and hide!

Puzzelspel dat het strategisch plannen, logisch denken en ruimtelijk inzicht stimuleert. 60 opdrachten van gemakkelijk tot moeilijk
In de reeks:
Doelgroep:
Vanaf 6-8 jaar
Uitgever:
Smart Games, © 2016
Puzzelspel dat het strategisch plannen, logisch denken en ruimtelijk inzicht stimuleert. 60 opdrachten van gemakkelijk tot moeilijk
Spel
Meertalig

Asteroid escape

Kan jij je ruimteschip veilig tussen de asteroïden loodsen? Om te ontsnappen, zullen al je vaardigheden als piloot tot het uiterste getest worden. “Asteroid Escape” is een schuifpuzzel uit een ander universum, met 60 opdrachten van makkelijk tot razend moeilijk.
In de reeks:
Doelgroep:
Vanaf 6-8 jaar, Vanaf 9-11 jaar
Uitgever:
Smart Games, © 2017
Kan jij je ruimteschip veilig tussen de asteroïden loodsen? Om te ontsnappen, zullen al je vaardigheden als piloot tot het uiterste getest worden. “Asteroid Escape” is een schuifpuzzel uit een ander universum, met 60 opdrachten van makkelijk tot razend moeilijk.
Spel
Meertalig

IQ fit

Een echte breinbreker, die IQ Fit! Leg de 3D-puzzelstukken op het spelbord zodat er een vlak beeld ontstaat zonder gaten. Niet makkelijk want je moet dus ook rekening houden met de diepte van de gaten in het spelbord. Succes!
In de reeks:
Doelgroep:
Vanaf 6-8 jaar, Vanaf 9-11 jaar
Uitgever:
Smart Games, © 2012
Een echte breinbreker, die IQ Fit! Leg de 3D-puzzelstukken op het spelbord zodat er een vlak beeld ontstaat zonder gaten. Niet makkelijk want je moet dus ook rekening houden met de diepte van de gaten in het spelbord. Succes!